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Villanos de los videojuegos

Los mejores villanos de los videojuegos analizados con criminología real: 35 expedientes que aplican teorías criminológicas de verdad a los personajes que ya conoces.

35 expedientes27 teorías

Los villanos de videojuegos son de los más memorables de la ficción, y funcionan como un laboratorio criminológico. GLaDOS es la crueldad de una IA que experimenta; Albert Wesker, la eugenesia del que se cree la siguiente especie; Ganondorf, la ambición de poder absoluta; Handsome Jack, el narcisista carismático; Andrew Ryan, la utopía que se pudre.

Analizamos a los villanos de videojuegos —los antagonistas, los jefes finales, los malos más icónicos— por la teoría criminológica que explica a cada uno. Cada ficha enlaza a su teoría.

Endocrinología Criminal 3

Anomia institucional 2

Apego 2

Contagio Social y Geografía del Miedo 2

Elección racional 2

Patrón Interactivo Integrado 2

Personalidad criminal 2

Acción situacional 1

Actividades rutinarias 1

Aprendizaje social 1

Bajo autocontrol 1

Control social 1

Criminología cultural 1

Criminología verde 1

Código de la calle 1

Desarrollo moral 1

Desistimiento 1

Desorganización social 1

Frustración-agresión 1

Neutralización 1

Prevención situacional 1

Privación relativa 1

Psicopatía 1

Realismo de Izquierda 1

Tensión general 1

Teoría de la Disuasión 1

Teoría del condicionamiento operante 1

Preguntas frecuentes

¿Cuántos villanos de los videojuegos hay analizados en KRIMINIS?

35 expedientes de villanos de los videojuegos, cada uno vinculado a la teoría criminológica que mejor explica su conducta.

¿Qué teorías criminológicas aparecen en los villanos de los videojuegos?

Entre otras: Endocrinología Criminal, Anomia institucional, Apego, Contagio Social y Geografía del Miedo, Elección racional, Patrón Interactivo Integrado y más. Cada expediente enlaza a la teoría completa.