Villanos de los videojuegos
Los mejores villanos de los videojuegos analizados con criminología real: 77 expedientes que aplican teorías criminológicas de verdad a los personajes que ya conoces.
Los villanos de videojuegos son de los más memorables de la ficción, y funcionan como un laboratorio criminológico. GLaDOS es la crueldad de una IA que experimenta; Albert Wesker, la eugenesia del que se cree la siguiente especie; Ganondorf, la ambición de poder absoluta; Handsome Jack, el narcisista carismático; Andrew Ryan, la utopía que se pudre.
Analizamos a los villanos de videojuegos —los antagonistas, los jefes finales, los malos más icónicos— por la teoría criminológica que explica a cada uno. Cada ficha enlaza a su teoría.
Actividades rutinarias 3



Anomia institucional 3



Desorganización social 3



Elección racional 3



Endocrinología Criminal 3



Neutralización 3



Personalidad criminal 3



Privación relativa 3



Apego 2


Contagio Social y Geografía del Miedo 2


Control social 2


Criminología verde 2


Código de la calle 2


Eugenesia Criminológica 2


Psicoanálisis criminológico 2


Tensión general 2


Teoría de los somatotipos 2


Teoría integrada de Elliott 2


Acción situacional 1
Anomia (Durkheim) 1
Anomia / Tensión 1
Aprendizaje social 1
Bajo autocontrol 1
Balance de control 1
Coerción Diferencial 1
Criminal nato / Atavismo 1
Criminología Radical / Nueva Criminología 1
Criminología crítica 1
Criminología cultural 1
Daño Cerebral Adquirido 1
Desarrollo moral 1
Desequilibrios Bioquímicos 1
Desistimiento 1
Desviación Primaria y Secundaria 1
El delito como oficio 1
Estigma 1
Etiquetamiento 1
Frustración-agresión 1
Libre albedrío 1
Marginalidad Avanzada 1
Prevención situacional 1
Psicopatía 1
Realismo de Izquierda 1
Subcultura delincuente 1
Teoría de la Disuasión 1
Teoría de la Subcultura de la Violencia 1
Teoría de la desviación positiva 1
Teoría de los Valores Subterráneos 1
Teoría del condicionamiento operante 1
Teoría del desafío 1
Teoría del patriarcado y el delito 1
Preguntas frecuentes
¿Cuántos villanos de los videojuegos hay analizados en KRIMINIS?
77 expedientes de villanos de los videojuegos, cada uno vinculado a la teoría criminológica que mejor explica su conducta.
¿Qué teorías criminológicas aparecen en los villanos de los videojuegos?
Entre otras: Actividades rutinarias, Anomia institucional, Desorganización social, Elección racional, Endocrinología Criminal, Neutralización y más. Cada expediente enlaza a la teoría completa.
































