Villanos de los videojuegos
Los mejores villanos de los videojuegos analizados con criminología real: 35 expedientes que aplican teorías criminológicas de verdad a los personajes que ya conoces.
Los villanos de videojuegos son de los más memorables de la ficción, y funcionan como un laboratorio criminológico. GLaDOS es la crueldad de una IA que experimenta; Albert Wesker, la eugenesia del que se cree la siguiente especie; Ganondorf, la ambición de poder absoluta; Handsome Jack, el narcisista carismático; Andrew Ryan, la utopía que se pudre.
Analizamos a los villanos de videojuegos —los antagonistas, los jefes finales, los malos más icónicos— por la teoría criminológica que explica a cada uno. Cada ficha enlaza a su teoría.
Endocrinología Criminal 3
Anomia institucional 2
Apego 2
Contagio Social y Geografía del Miedo 2
Elección racional 2
Patrón Interactivo Integrado 2
Personalidad criminal 2
Acción situacional 1
Actividades rutinarias 1
Aprendizaje social 1
Bajo autocontrol 1
Control social 1
Criminología cultural 1
Criminología verde 1
Código de la calle 1
Desarrollo moral 1
Desistimiento 1
Desorganización social 1
Frustración-agresión 1
Neutralización 1
Prevención situacional 1
Privación relativa 1
Psicopatía 1
Realismo de Izquierda 1
Tensión general 1
Teoría de la Disuasión 1
Teoría del condicionamiento operante 1
Preguntas frecuentes
¿Cuántos villanos de los videojuegos hay analizados en KRIMINIS?
35 expedientes de villanos de los videojuegos, cada uno vinculado a la teoría criminológica que mejor explica su conducta.
¿Qué teorías criminológicas aparecen en los villanos de los videojuegos?
Entre otras: Endocrinología Criminal, Anomia institucional, Apego, Contagio Social y Geografía del Miedo, Elección racional, Patrón Interactivo Integrado y más. Cada expediente enlaza a la teoría completa.


































