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Colm O'Driscoll (el jefe de los O'Driscoll Boys): El forajido que vengó a un hermano que ni siquiera le caía bien

Colm O'Driscoll, jefe de los O'Driscoll Boys en Red Dead Redemption 2, y el código de la calle de Elijah Anderson: una guerra entre bandas que no se sostiene en el duelo, sino en la reputación y en la represalia.

Póster de Colm O'Driscoll, villano de Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 · Videojuegos
Colm O'Driscoll
alias el jefe de los O'Driscoll Boys

En el capítulo 3 de Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games, 2018), en la misión «Blessed are the Peacemakers», Dutch van der Linde baja a una llanura para negociar una tregua con su peor enemigo. Arthur Morgan vigila desde lo alto con un rifle. Enfrente espera Colm O'Driscoll, el jefe de los O'Driscoll Boys, la banda rival con la que la de Dutch lleva años en guerra. Colm se burla de los sueños de Dutch y le cuenta que le han ofrecido un precio por entregarlo. Entonces Dutch hace algo raro en él: le dice que siente lo de su hermano, al que mató hace tiempo. Colm le responde que a él nunca le cayó muy bien. Dutch le contesta que a él sí le gustaba Annabelle, la mujer a la que Colm mató como respuesta. Mientras hablan, unos O'Driscoll derriban a Arthur por la espalda y se lo llevan. La tregua era una trampa. Colm es el antagonista del primer capítulo del juego y la sombra que persigue a la banda hasta el sexto. Aparece poco, en tres misiones, pero casi todo lo que se dice de él gira alrededor de una misma lógica: la de la deuda de sangre. Este expediente revela cómo termina.

// La teoríaCuando no hay sheriff al que llamar

El sociólogo Elijah Anderson pasó años en los barrios pobres de Filadelfia y lo contó primero en un artículo de The Atlantic Monthly (1994) y después en Code of the Street (1999). Su tesis es que, donde la gente siente que la policía y los tribunales no la protegen, aparece otra ley, no escrita: el código de la calle. Su moneda es el respeto, y su lógica es la de la autodefensa. Quien parece débil invita al abuso, así que la reputación hay que ganarla, exhibirla y defenderla en público, y una afrenta sin respuesta sale cara. Para Anderson no es un defecto cultural, sino una adaptación a la falta de confianza en las instituciones. El sociólogo Donald Black había propuesto algo parecido en 1983: buena parte del delito es control social por cuenta propia, gente que se toma la justicia por su mano cuando la ley no está disponible. Y Bruce Jacobs y Richard Wright estudiaron en Street Justice (2006) a delincuentes que, precisamente por serlo, no pueden denunciar a nadie: su único recurso ante una ofensa es la represalia, y cada represalia invita a la siguiente.

Concepto clave

La venganza como aviso

En el código, la represalia no sirve para reparar el daño: sirve para que todos sepan que atacarte cuesta. Por eso no tiene que ser proporcionada ni dirigirse contra el culpable. Basta con que sea visible. Colm lo resume sin querer en la tregua: no echa de menos a su hermano, pero mató a Annabelle por él. La muerte del hermano no fue para él un duelo, sino una deuda pública, y la cobró donde más le dolía a Dutch. Desde ese momento, ninguno de los dos puede parar sin parecer el que cede.

// El sujetoEl jefe que gobierna con miedo

Conviene separar lo que el juego muestra de lo que solo se cuenta. Lo de Annabelle y el hermano es pasado, y llega por diálogo: en el capítulo 1, en la misión «Old Friends», Dutch le recuerda a la banda lo que Colm le hizo a Annabelle, y Arthur le replica que él mató a su hermano; en el capítulo 3, antes de la tregua, Dutch pone el orden: primero mató él al hermano y después Colm mató a Annabelle. Lo que el juego sí enseña son tres momentos. En «Old Friends», la banda asalta el campamento de los O'Driscoll en Ewing Basin para robarles el plan de un golpe a un tren, y antes ve a Colm, a caballo, golpear a uno de sus hombres, Kieran Duffy, al que la banda captura a la vuelta y que acabará uniéndose a ella. En «Blessed are the Peacemakers», Colm visita a Arthur en el sótano donde lo tiene colgado y herido, le ofrece cabalgar con él para ganar dinero de verdad y le explica el plan: esperar a que Dutch venga furioso a rescatarlo y entregarlos a todos a la ley. Arthur escapa. Y en el capítulo 6, en «Goodbye, Dear Friend», Colm ya ha sido detenido y condenado. (Atención, destripe.) Dutch, Arthur y Sadie Adler, cuyo marido habían matado los O'Driscoll justo antes de la primera misión del juego, acuden disfrazados a su ejecución en Saint Denis, desbaratan el rescate que preparaban sus hombres y lo ven morir en la horca.

«Ya, bueno, a mí nunca me cayó muy bien.»Colm O'Driscoll cuando Dutch le dice que siente lo de su hermano, «Blessed are the Peacemakers», capítulo 3, Red Dead Redemption 2 (2018) (traducción nuestra)

Colm O'Driscoll

el jefe de los O'Driscoll Boys · Red Dead Redemption 2
INT 70MAN 76VIO 88EMP 6
Jefe de los O'Driscoll BoysMató a AnnabellePacta con la ley
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// La grietaEl hombre que rompió su propio código

La lectura tiene dos límites. El primero es de traslado. Anderson describe una adaptación defensiva en barrios castigados por la pobreza, la segregación y el abandono institucional, donde la mayoría de las familias, las que él llama «decentes», no comparten el código pero tienen que conocerlo para sobrevivir. Colm no es un vecino acorralado: es un delincuente profesional que dirige una de las bandas más temidas del Oeste. Aplicarle el concepto ilumina la mecánica de la represalia, pero no debe convertirse en una postal romántica del honor forajido.

El segundo límite lo pone el propio Colm. El código prohíbe acudir a la ley, y él negocia con ella: su plan para atrapar a Dutch consiste en entregarlo a cambio de que le olviden a él. La reputación, para Colm, no es un valor: es una herramienta, y la suelta en cuanto le conviene. Su final lo confirma. Según una carta que Arthur puede encontrar después, escrita desde la celda, lo detuvieron en la cama de una mujer a la que llama desleal y bocazas, y le pide a uno de sus hombres que la visite para decirle que todo está perdonado y darle «algo duradero» para recordarle, lo que se lee como una amenaza. Explicar a Colm no es exculparlo. Annabelle, Kieran, al que los O'Driscoll asesinan en el capítulo 4 y devuelven a lomos de su caballo, y el marido de Sadie son las víctimas de esa lógica, y ninguna de ellas había ofendido a nadie.

Por qué importa

Las guerras que nadie sabe cómo parar

Dutch lo dice camino de la tregua: lleva tanto tiempo peleando contra Colm que casi no recuerda cuándo fue distinto. Así funcionan muchas violencias reales entre bandas, en las que el motivo original se olvida y la represalia se mantiene sola, porque nadie quiere ser el que cede. Por eso los programas de interrupción de la violencia, como Cure Violence, nacido en Chicago en 2000, envían mediadores a cortar la represalia antes de que llegue la siguiente. En el juego no hay mediador: la guerra solo termina con una horca y con la muerte del último O'Driscoll.

En resumen

Tres ideas clave

  • El código de la calle (Anderson, 1999) es la ley no escrita que surge donde no se confía en la ley oficial: el respeto es la moneda de la seguridad y cada afrenta exige una respuesta pública; Black (1983) y Jacobs y Wright (2006) lo leen como justicia por cuenta propia.
  • Colm O'Driscoll, jefe de los O'Driscoll Boys en Red Dead Redemption 2, mató a Annabelle, la amante de Dutch, después de que Dutch matara a su hermano, un hermano que, según admite, nunca le cayó muy bien: la represalia no era duelo, era reputación.
  • La grieta: Colm es un delincuente profesional, no un vecino acorralado, y rompe su propio código al pactar con la ley; sus víctimas, de Annabelle a Kieran, muestran el coste de una venganza que nadie sabe parar.

Fuentes · para seguir leyendo

  • Anderson, E. (1994). «The Code of the Streets». The Atlantic Monthly, 273(5).
  • Anderson, E. (1999). Code of the Street: Decency, Violence, and the Moral Life of the Inner City. W. W. Norton.
  • Black, D. (1983). «Crime as Social Control». American Sociological Review, 48(1), 34-45.
  • Jacobs, B. A. y Wright, R. (2006). Street Justice: Retaliation in the Criminal Underworld. Cambridge University Press.
  • Rockstar Games (2018). Red Dead Redemption 2. Rockstar Games.

Dudas del expedientePreguntas frecuentes

¿Quién es Colm O'Driscoll?

Colm O'Driscoll («el jefe de los O'Driscoll Boys») es un villano de Red Dead Redemption 2, analizado en KRIMINIS con la lente de la criminología. Dutch le dice que siente lo de su hermano, al que él mismo mató.

¿Por qué Colm O'Driscoll (el jefe de los O'Driscoll Boys) se convierte en villano?

Colm O'Driscoll, jefe de los O'Driscoll Boys en Red Dead Redemption 2, y el código de la calle de Elijah Anderson: una guerra entre bandas que no se sostiene en el duelo, sino en la reputación y en la represalia.

¿Qué teoría criminológica explica a Colm O'Driscoll?

El caso de Colm O'Driscoll se analiza desde la Código de la calle. El código de la calle (Elijah Anderson, 1999) describe la ley no escrita que surge donde nadie confía en que la ley oficial le proteja: el respeto se convierte en la moneda de la seguridad, la reputación hay que defenderla en público y cada afrenta exige respuesta. Colm O'Driscoll, jefe de los O'Driscoll Boys y gran rival de Dutch van der Linde en Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games, 2018), es su versión forajida: una enemistad de años alimentada por represalias, de la muerte de su hermano a la de Annabelle, hasta la horca de Saint Denis.

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